Tiny Epic Kingdoms 2nd Edition (Inglés)
El precio original era: $750.00.$690.00El precio actual es: $690.00.
1 disponibles
- 🚚Envío gratis desde $2,000.00A todo México. Entrega gratis en Querétaro.
- 🔒Pago seguroTarjeta, Mercado Pago, PayPal o transferencia.
- 💬¿Dudas con este juego?Pregúntanos por WhatsApp y te ayudamos a elegir.
Un juego de conquista épico en una caja pequeña: explora, expande tu reino, construye tu torre y conquista territorios en 30 minutos. De 2 a 5 jugadores. Edición en inglés.
Un juego de conquista épico… en una caja que cabe en tu mano. Explora, expande tu reino, investiga magia y declara la guerra en solo 30 minutos. 🏰⚔️
Tiny Epic Kingdoms es un juego de estrategia tipo “4X” (explorar, expandir, explotar y exterminar) en formato pequeño. Cada jugador dirige una facción fantástica con su propio poder (humanos, elfos, enanos, orcos, goblins, hombres lagarto y muchas más) y compite por los territorios del mapa. Mandas a tus meeples a explorar, recolectas comida, madera y mana, construyes tu torre, investigas magia y, cuando hace falta, peleas por las regiones con apuestas secretas de recursos. Esta segunda edición trae 13 facciones y 16 territorios, así que cada partida es diferente.
Ficha técnica:
- Editorial: Gamelyn Games
- Diseñador: Scott Almes
- Jugadores: 2 a 5
- Duración: 30 a 45 minutos
- Edad: 14+
- Complejidad: Media (aprox. 2.3 / 5)
- Tipo de juego: Estrategia / 4X
- Mecánicas: Selección de acciones (seguir al líder), control de áreas, gestión de recursos, poderes asimétricos, apuestas secretas
- Idioma: Inglés
- Dependencia del idioma: Baja-media (las cartas de facción y de exploración tienen algo de texto; el resto es con íconos)
- Contenido: 13 cartas de facción, 8 cartas de territorio (de doble cara), 12 cartas de exploración, carta de acciones, carta de torre, 35 meeples, 15 fichas de recursos, fichas de torre, investigación y escudo, 2 dados de 12 caras, ficha de jugador activo y reglamento
¿Cómo se juega?
- Cada jugador elige una facción y recibe un territorio para empezar su reino.
- En su turno, el jugador activo elige una acción: patrullar, explorar, construir la torre, investigar magia, expandir su población o comerciar.
- Los demás deciden si siguen esa misma acción o si mejor recolectan recursos. Así nadie se queda esperando.
- Cuando dos reinos chocan en una región, se resuelve con una guerra: cada quien apuesta en secreto sus recursos con los dados, y el que apuesta más se queda con la región.
- La partida termina cuando alguien completa su torre, llega al máximo de magia o coloca todos sus meeples. Gana quien tenga más puntos.
¿Por qué te puede gustar?
- Toda la experiencia de un juego de conquista en media hora.
- Cada facción juega distinto, así que tiene muchísima rejugabilidad.
- Nadie se aburre: todos participan en el turno de los demás.
- Caja pequeña y económica, perfecta para viajar o llevar a cualquier reunión.
🏰 Ideal para quienes aman los juegos de conquista y civilizaciones pero no tienen 3 horas para jugar.
| Idioma | Inglés |
|---|---|
| Jugadores | 2, 3, 4, 5 |













