Tiny Epic Kingdoms 2nd Edition (Inglés)

El precio original era: $750.00.El precio actual es: $690.00.

👥Jugadores2–5
⏱Duración30–45 min
🎂Edad14+
🧠NivelMedia
🌐IdiomaInglés

1 disponibles

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Un juego de conquista épico en una caja pequeña: explora, expande tu reino, construye tu torre y conquista territorios en 30 minutos. De 2 a 5 jugadores. Edición en inglés.

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Un juego de conquista épico… en una caja que cabe en tu mano. Explora, expande tu reino, investiga magia y declara la guerra en solo 30 minutos. 🏰⚔️

Tiny Epic Kingdoms es un juego de estrategia tipo “4X” (explorar, expandir, explotar y exterminar) en formato pequeño. Cada jugador dirige una facción fantástica con su propio poder (humanos, elfos, enanos, orcos, goblins, hombres lagarto y muchas más) y compite por los territorios del mapa. Mandas a tus meeples a explorar, recolectas comida, madera y mana, construyes tu torre, investigas magia y, cuando hace falta, peleas por las regiones con apuestas secretas de recursos. Esta segunda edición trae 13 facciones y 16 territorios, así que cada partida es diferente.

Ficha técnica:

  • Editorial: Gamelyn Games
  • Diseñador: Scott Almes
  • Jugadores: 2 a 5
  • Duración: 30 a 45 minutos
  • Edad: 14+
  • Complejidad: Media (aprox. 2.3 / 5)
  • Tipo de juego: Estrategia / 4X
  • Mecánicas: Selección de acciones (seguir al líder), control de áreas, gestión de recursos, poderes asimétricos, apuestas secretas
  • Idioma: Inglés
  • Dependencia del idioma: Baja-media (las cartas de facción y de exploración tienen algo de texto; el resto es con íconos)
  • Contenido: 13 cartas de facción, 8 cartas de territorio (de doble cara), 12 cartas de exploración, carta de acciones, carta de torre, 35 meeples, 15 fichas de recursos, fichas de torre, investigación y escudo, 2 dados de 12 caras, ficha de jugador activo y reglamento

¿Cómo se juega?

  1. Cada jugador elige una facción y recibe un territorio para empezar su reino.
  2. En su turno, el jugador activo elige una acción: patrullar, explorar, construir la torre, investigar magia, expandir su población o comerciar.
  3. Los demás deciden si siguen esa misma acción o si mejor recolectan recursos. Así nadie se queda esperando.
  4. Cuando dos reinos chocan en una región, se resuelve con una guerra: cada quien apuesta en secreto sus recursos con los dados, y el que apuesta más se queda con la región.
  5. La partida termina cuando alguien completa su torre, llega al máximo de magia o coloca todos sus meeples. Gana quien tenga más puntos.

¿Por qué te puede gustar?

  • Toda la experiencia de un juego de conquista en media hora.
  • Cada facción juega distinto, así que tiene muchísima rejugabilidad.
  • Nadie se aburre: todos participan en el turno de los demás.
  • Caja pequeña y económica, perfecta para viajar o llevar a cualquier reunión.

🏰 Ideal para quienes aman los juegos de conquista y civilizaciones pero no tienen 3 horas para jugar.

Idioma

Inglés

Jugadores

2, 3, 4, 5

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